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发表人:emtronix 发表时间:2011/1/17 0:22:00  

 

 本栏论题: 一种经典的DOS程序框架  [1374]

    本文介绍以英创公司嵌入式PC模块为平台,以事件驱动为特色的一种通用的嵌入式系统应用程序方案,该方案满足大多数中、低端嵌入式系统需求,可广泛应用于智能测控设备、POS终端产品、工业自动化、网络通讯管理等领域。采用英创嵌入式网络模块的客户,更是可以此为基础,直接进入应用功能的软件规划及实现,从而大大节省应用程序的开发时间,同时保证应用程序的高稳定性。本应用程序方案的核心是通过对一个简单的任务命令队列进行操作,来实现各个不同的应用程序功能。图1是本方案的典型流程框图。
   
   
   
    图1 事件驱动的应用程序流程框图
   
    1.系统流程概述
   
    在图1中表示了3种不同的流程,它们是程序代码流程、任务命令(也称为事件)流程、以及数据的流程,以下对这三种流程做一简要介绍。
   
    程序流程
   
    应用程序启动后,首先进行必要的程序初始化配置,便进入系统核心代码,核心程序将依次读取系统任务队列中的事件代码,并根据代码内容转入相应的程序功能模块。不同的程序功能模块对应着不同的任务,即图中所标注的任务1、任务2、任务n等等,这些任务代码的特点之一是通过内部的状态机机制来避免程序阻塞,使得程序能快速返回系统任务调度单元,从而实现任务间的切换。
   
    任务划分的原则一般是按照应用功能或层次来划分,如任务1对原始数据进行处理,任务2对处理的结果数据进行网络传送,任务3对数据进行文件备份。为了提高系统对事件的响应速度,每个任务不宜设计得过长,就大多数嵌入式系统应用来看,可以把任务的执行时间控制在100ms之内,对需要更长执行时间的功能,可以通过内部设置状态机的方式来化解。
   
    命令流程
   
    系统命令,通常也称为系统事件,可由系统中多个单元产生,这些单元可以是系统的定时中断程序,与应用相关的硬件中断程序以及各个任务功能程序模块,它们根据自身的运行状况,生成必要的事件并把这些事件推入系统任务队列。进入系统任务队列的事件是完全异步的,它们按照时间顺序排列,统一由系统核心代码读取,并启动相应的任务模块对该事件进行处理,这就是所谓的事件驱动机制。在程序设计中采用事件驱动的一个直接的好处是降低了各任务间的耦合性,提高了代码的可靠性及可维护性。
   
    命令通常可定义成枚举变量,另可考虑命令参数段,可存放若干参数或字符串。系统任务队列是一个典型的FIFO数据结构,系统为中断程序和普通的任务模块提供了发送事件的API函数。定时任务发生器是一段加载到系统定时中断中的代码,在DOS系统中一般可提秒级以上的定时事件,更小时间间隔的事件,可通过系统的其他定时器中断实现,对于一般的嵌入式应用,最小定时事件不宜小于5ms,否则会无为增加CPU的开销,降低系统性能。在命令定义中,一般会定义IDLE或NOP命令,在IDLE任务中可以放常规的数据处理,也可以放检查是否有键盘、是否有网络数据来等等,并可形成必要的事件发送到系统任务队列,以启动相应的处理。
   

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